APRENDA PICKEM POKER · PASO 1 DE 4
Reglas de Pickem Poker
Pickem Poker es un juego de video póker con dos pilas: dos cartas fijas permanecen en la mano, el jugador elige una carta visible de una pila, y dos cartas ocultas de esa pila completan la mano final de cinco cartas.
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Respuesta directa
Pickem Poker usa una baraja estándar de 52 cartas sin comodines, y las cartas se reparten sin reemplazo. Hay dos cartas fijas visibles. También hay dos cartas visibles de elección. Debajo de cada elección quedan dos cartas ocultas. El jugador selecciona una pila; luego la carta visible elegida y sus dos cartas ocultas se unen a las dos cartas fijas para formar la mano final de cinco cartas. La mano final se paga según la tabla de pagos activa.
Ocho cartas en pantalla, cinco cartas en la mano final
Una mano completa de Pickem Poker representa ocho cartas físicas: dos cartas fijas, tres cartas en la pila de la Opción A y tres cartas en la pila de la Opción B. Antes de decidir, solo cuatro cartas son visibles: las dos cartas fijas y las dos cartas visibles de elección. Cuatro cartas quedan ocultas, dos debajo de cada opción.
Solo se elige una pila de tres cartas. La pila no elegida nunca forma parte de la mano final del jugador, aunque un entrenador educativo pueda mostrarla después para comparar. La mano final siempre contiene exactamente cinco cartas: las dos cartas fijas más las tres cartas de la pila elegida.
Elementos de la pantalla
| Elemento | Significado |
|---|---|
| Cartas fijas | Dos cartas boca arriba que permanecen en la mano final con cualquiera de las dos opciones. |
| Carta visible de la Opción A | La carta superior expuesta de la primera pila de tres cartas. |
| Carta visible de la Opción B | La carta superior expuesta de la segunda pila de tres cartas. |
| Cartas ocultas bajo la Opción A | Dos cartas no vistas que completan la mano solo si se elige la Opción A. |
| Cartas ocultas bajo la Opción B | Dos cartas no vistas que completan la mano solo si se elige la Opción B. |
| Mano final de cinco cartas | Las dos cartas fijas más la carta visible elegida y las dos cartas ocultas de la pila elegida. |
| Tabla de pagos activa | La estructura de premios vigente que liquida la mano final. |
Secuencia paso a paso
- Selecciona una apuesta o ajuste de créditos si el juego lo permite.
- El juego descuenta la apuesta.
- Aparecen dos cartas fijas.
- La Opción A y la Opción B aparecen boca arriba.
- Dos cartas permanecen ocultas debajo de cada opción.
- Compara las dos manos parciales visibles de tres cartas.
- Selecciona una pila.
- Se revelan las cartas ocultas que pertenecen a la pila seleccionada.
- La mano elegida de cinco cartas se clasifica.
- Se acredita el pago bruto indicado por la tabla.
El tratamiento de las cartas ocultas no elegidas puede variar según la interfaz. Pueden permanecer ocultas, pueden descartarse sin mostrarse, o un entrenador educativo puede revelarlas después para comparar. Que se muestren más tarde no cambia la decisión original, porque esas cartas no eran conocidas antes de elegir.
Ejemplo: pareja visible de nueves
Cartas fijas: 5♠ y 9♥
Opción A: 9♦
Opción B: 3♣
La Opción A ya contiene una pareja de nueves. Bajo la tabla histórica de referencia de nueves o mejor, la mano final conservará al menos esa pareja de nueves porque la pareja permanece en la mano final de cinco cartas. Las cartas ocultas pueden mejorarla a doble pareja, trío, full o póker. La Opción B no empieza con una estructura hecha comparable. La decisión se basa en las manos parciales visibles de tres cartas.
Cómo se puntúa la mano final
La mano final de cinco cartas se clasifica usando la categoría de póker más alta aplicable. Las categorías históricas de referencia son escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja de nueves o mejor, y mano sin premio.
La mano recibe el pago de su categoría más alta. Los pagos no se suman por categorías superpuestas. Un full no se paga además como trío y pareja, y una escalera de color no se paga por separado como escalera y color. Una pareja final baja, de doses a ochos, no paga bajo la tabla histórica. La tabla activa del juego real sigue siendo la autoridad.
Pago bruto y resultado neto
Las tablas muestran créditos brutos devueltos, mientras que el resultado neto también considera la apuesta descontada. Con una apuesta de cinco créditos, pareja de nueves o mejor funciona así: apuesta descontada: 5; pago bruto de la tabla: 10 créditos; resultado neto de la mano: +5. Una mano sin premio funciona así: apuesta descontada: 5; pago bruto: 0; resultado neto: -5. La página de Tabla de pagos cubre el desglose completo entre pago bruto y resultado neto.
Reglas del As
El As puede ser alto en 10-J-Q-K-A, y puede ser bajo en A-2-3-4-5. No da la vuelta. Q-K-A-2-3 no es escalera, y K-A-2 no es automáticamente una estructura abierta de escalera. La clasificación final sigue las reglas estándar de póker de cinco cartas salvo que una pantalla de ayuda específica del juego real indique otra cosa.
Pickem Poker no es video póker de descarte
El video póker tradicional de descarte empieza con cinco cartas visibles, permite conservar o descartar cartas individuales y reemplaza las cartas descartadas. Pickem Poker empieza con dos cartas fijas y dos opciones visibles de pila. No permite conservar cartas individuales. Exige seleccionar una pila, y dos cartas de cierre permanecen ocultas hasta después de la selección.
Errores de reglas que conviene evitar
- Tratar las cuatro cartas ocultas como conocidas antes de elegir.
- Puntuar las ocho cartas representadas como una sola mano.
- Incluir la pila no elegida en la mano final.
- Intentar conservar y descartar cartas individuales.
- Suponer que la misma fila de la tabla demuestra un empate exacto.
- Llamar A-Q-9 del mismo palo una estructura de escalera real.
- Usar jotas o mejor como pareja mínima en lugar de nueves o mejor.
- Sumar varios pagos superpuestos.
- Juzgar la decisión solo después de ver el resultado oculto.
- Aplicar las reglas y la estrategia históricas de pago completo a una versión real no verificada.
Después de aprender las reglas
La guía de estrategia explica cómo comparar opciones, incluidas manos parecidas y cartas expuestas que bloquean combinaciones. El entrenador usa créditos ficticios y revela ambos lados después de elegir. Para comprobar un juego real, consulte la guía de verificación.
Siguiente: aprenda a elegir
Ya conoce cómo se forma la mano. Continúe con la estrategia para comparar las dos opciones antes de usar la tabla y practicar en el entrenador.
Publicado y editado por Sam