REGLAS DE PICKEM POKER

Reglas de Pickem Poker

Pickem Poker es un juego de video póker con dos pilas: dos cartas fijas permanecen en la mano, el jugador elige una carta visible de una pila, y dos cartas ocultas de esa pila completan la mano final de cinco cartas.

Última revisión:

Respuesta directa

Pickem Poker usa una baraja estándar de 52 cartas sin comodines, y las cartas se reparten sin reemplazo. Hay dos cartas fijas visibles. También hay dos cartas visibles de elección. Debajo de cada elección quedan dos cartas ocultas. El jugador selecciona una pila; luego la carta visible elegida y sus dos cartas ocultas se unen a las dos cartas fijas para formar la mano final de cinco cartas. La mano final se paga según la tabla de pagos activa.

Ocho cartas en pantalla, cinco cartas en la mano final

Una mano completa de Pickem Poker representa ocho cartas físicas: dos cartas fijas, tres cartas en la pila de la Opción A y tres cartas en la pila de la Opción B. Antes de decidir, solo cuatro cartas son visibles: las dos cartas fijas y las dos cartas visibles de elección. Cuatro cartas quedan ocultas, dos debajo de cada opción.

Solo se elige una pila de tres cartas. La pila no elegida nunca forma parte de la mano final del jugador, aunque un entrenador educativo pueda mostrarla después para comparar. La mano final siempre contiene exactamente cinco cartas: las dos cartas fijas más las tres cartas de la pila elegida.

Elementos de la pantalla

Elementos de la pantalla de Pickem Poker y función de cada uno
ElementoSignificado
Cartas fijasDos cartas boca arriba que permanecen en la mano final con cualquiera de las dos opciones.
Carta visible de la Opción ALa carta superior expuesta de la primera pila de tres cartas.
Carta visible de la Opción BLa carta superior expuesta de la segunda pila de tres cartas.
Cartas ocultas bajo la Opción ADos cartas no vistas que completan la mano solo si se elige la Opción A.
Cartas ocultas bajo la Opción BDos cartas no vistas que completan la mano solo si se elige la Opción B.
Mano final de cinco cartasLas dos cartas fijas más la carta visible elegida y las dos cartas ocultas de la pila elegida.
Tabla de pagos activaLa estructura de premios vigente que liquida la mano final.

Secuencia paso a paso

  1. Selecciona una apuesta o ajuste de créditos si el juego lo permite.
  2. El juego descuenta la apuesta.
  3. Aparecen dos cartas fijas.
  4. La Opción A y la Opción B aparecen boca arriba.
  5. Dos cartas permanecen ocultas debajo de cada opción.
  6. Compara las dos manos parciales visibles de tres cartas.
  7. Selecciona una pila.
  8. Se revelan las cartas ocultas que pertenecen a la pila seleccionada.
  9. La mano elegida de cinco cartas se clasifica.
  10. Se acredita el pago bruto indicado por la tabla.

El tratamiento de las cartas ocultas no elegidas puede variar según la interfaz. Pueden permanecer ocultas, pueden descartarse sin mostrarse, o un entrenador educativo puede revelarlas después para comparar. Que se muestren más tarde no cambia la decisión original, porque esas cartas no eran conocidas antes de elegir.

Qué se sabe antes de elegir

Antes de elegir se conocen exactamente cuatro cartas: las dos cartas fijas y las dos cartas visibles de elección. Esas cuatro cartas expuestas ya fueron retiradas de la baraja, por lo que quedan 48 cartas no vistas. Dos cartas no vistas completan la pila que se seleccione.

Para cualquiera de las dos pilas existen C(48, 2) = 1.128 pares legales no ordenados de cartas de cierre. Ese número explica por qué la decisión es un problema de valor esperado, pero las matemáticas completas pertenecen a la guía de Probabilidades y frecuencias. Para usar mejor las cartas visibles, consulta la Estrategia y practica en el Entrenador gratuito.

Cómo construir las dos manos parciales

Mano parcial de la Opción A

carta fija 1 + carta fija 2 + carta visible de la Opción A

Mano parcial de la Opción B

carta fija 1 + carta fija 2 + carta visible de la Opción B

El jugador compara estas dos estructuras de tres cartas antes de ver cualquier carta oculta de cierre. La estructura visible puede contener una pareja hecha, tres cartas del mismo palo, potencial de escalera, valor de cartas altas o una forma más débil con cartas bajas.

Ejemplo: pareja visible de nueves

Cartas fijas: 5♠ y 9♥

Opción A: 9♦

Opción B: 3♣

La Opción A ya contiene una pareja de nueves. Bajo la tabla histórica de referencia de nueves o mejor, la mano final conservará al menos esa pareja de nueves porque la pareja permanece en la mano final de cinco cartas. Las cartas ocultas pueden mejorarla a doble pareja, trío, full o póker. La Opción B no empieza con una estructura hecha comparable. La decisión se basa en las manos parciales visibles de tres cartas.

Ejemplo: dos estructuras de tres cartas para color

Cartas fijas: A♦ y 9♦

Opción A: 6♦

Opción B: J♦

A♦ 9♦ 6♦ son tres cartas del mismo palo con dos cartas altas. A♦ 9♦ J♦ son tres cartas del mismo palo con tres cartas altas. La Opción B ocupa una posición superior en la jerarquía histórica de referencia. A-J-9 del mismo palo no son tres cartas hacia escalera real porque el 9 no es una carta de escalera real. Consulta la Tabla de estrategia para la explicación completa de rangos.

Una elección correcta puede terminar sin pago

Opción A

Cartas fijas: 4♣ y 6♣

Carta visible: 4♦

Estructura: 4♣ 6♣ 4♦, pareja baja

Valor esperado: 5,7092 créditos con apuesta de cinco créditos

Opción B

Cartas fijas: 4♣ y 6♣

Carta visible: 8♣

Estructura: 4♣ 6♣ 8♣, tres cartas hacia escalera de color con dos huecos y sin cartas altas

Valor esperado: 5,4734 créditos con apuesta de cinco créditos

La pareja baja es la elección correcta por mayor valor esperado. Aun así, puede terminar solamente como pareja baja y recibir cero pago. La estructura del mismo palo con menor valor esperado podría completar una escalera, un color o una escalera de color. Un resultado revelado no cambia cuál decisión era correcta antes de conocer las cartas ocultas. La Guía de estrategia explica la lógica de cierres detrás de este tipo de comparación.

Cómo se puntúa la mano final

La mano final de cinco cartas se clasifica usando la categoría de póker más alta aplicable. Las categorías históricas de referencia son escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja de nueves o mejor, y mano sin premio.

La mano recibe el pago de su categoría más alta. Los pagos no se suman por categorías superpuestas. Un full no se paga además como trío y pareja, y una escalera de color no se paga por separado como escalera y color. Una pareja final baja, de doses a ochos, no paga bajo la tabla histórica. La tabla activa del juego real sigue siendo la autoridad.

Pago bruto y resultado neto

Las tablas muestran créditos brutos devueltos, mientras que el resultado neto también considera la apuesta descontada. Con una apuesta de cinco créditos, pareja de nueves o mejor funciona así: apuesta descontada: 5; pago bruto de la tabla: 10 créditos; resultado neto de la mano: +5. Una mano sin premio funciona así: apuesta descontada: 5; pago bruto: 0; resultado neto: -5. La página de Tabla de pagos cubre el desglose completo entre pago bruto y resultado neto.

La misma categoría no siempre significa empate exacto

Dos opciones pueden parecer iguales dentro de una categoría amplia de la tabla de estrategia, pero sus valores esperados exactos pueden ser distintos. Los rangos extremos, la estructura de palos y la otra carta expuesta pueden modificar los cierres legales. Solo un cálculo exacto completo puede demostrar un empate de valor esperado.

Reglas del As

El As puede ser alto en 10-J-Q-K-A, y puede ser bajo en A-2-3-4-5. No da la vuelta. Q-K-A-2-3 no es escalera, y K-A-2 no es automáticamente una estructura abierta de escalera. La clasificación final sigue las reglas estándar de póker de cinco cartas salvo que una pantalla de ayuda específica del juego real indique otra cosa.

Pickem Poker no es video póker de descarte

El video póker tradicional de descarte empieza con cinco cartas visibles, permite conservar o descartar cartas individuales y reemplaza las cartas descartadas. Pickem Poker empieza con dos cartas fijas y dos opciones visibles de pila. No permite conservar cartas individuales. Exige seleccionar una pila, y dos cartas de cierre permanecen ocultas hasta después de la selección.

Variaciones del nombre del juego

La nomenclatura histórica o relacionada puede incluir Pickem Poker, Pick Em Poker, Pick 'Em Poker y Pick a Pair Poker. Un nombre parecido o una categoría genérica de video póker en el lobby no demuestra que las reglas, el software o la tabla de pagos sean idénticos. Revisa las pantallas reales de Ayuda y Tabla de pagos antes de aplicar cualquier estrategia o expectativa.

Entrenador frente a juego real

El entrenador de PickemPoker.com usa cinco créditos educativos por mano, utiliza la tabla histórica de referencia, no contiene apuestas de dinero real, puede revelar ambas opciones después de una decisión para que el jugador revise el resultado y calcula el valor esperado exacto a partir de las cuatro cartas expuestas.

Una implementación real puede revelar solo la pila elegida, puede usar otra tabla de pagos, puede tener ajustes de monedas diferentes y puede no estar disponible en el casino reseñado. Trata el entrenador como herramienta de aprendizaje, no como prueba de una configuración real de casino.

Errores de reglas que conviene evitar

Lista de verificación para juego real

Ruta de aprendizaje

Después de las reglas, continúa con la Tabla de estrategia, el RTP y ventaja de la casa y la Guía para jugar online. Esta página ya enlazó la Guía de estrategia, Probabilidades y frecuencias, Tabla de pagos y Entrenador gratuito en los puntos donde esos temas eran relevantes.